Productos a la Venta Star Trek: dar click a Spock

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30 de diciembre de 2016

Economía en Star Trek


En el año 1996, después de cuatro años de escuchar constantemente, a cientos de admiradores asistentes al club Star Trek Asociación Cultural, sobre su interés por vivir en un lugar similar al de la serie de televisión "Viaje a las Estrellas", así como preguntar:

¿Cómo sería posible tener un sistema de vida similar al que se observaba en Star Trek?.

decidí analizar uno a uno, cada capítulo y película de Star Trek, la serie original, los dibujos animados, así como Star Trek The Next Generation, filmadas a ese año.

En el año 1998 realicé varias conferencias sobre mi análisis, desde mi punto de vista como Economista, determinando las condiciones Económicas, Civiles y Sociales necesaria para llegar a ese nivel de desarrollo, mediante un ensayo titulado “El Sistema Económico en Star Trek”.

En el año 2001, mi investigación incluyó los complementos en torno a ese nivel de desarrollo, las instituciones encargadas de velar que la misión se cumpla, sus miembros, los compromisos de los pobladores de cada planeta, los medios de pago, y la producción de bienes y servicios, publicando el libro “La Economía en Star Trek. Un Análisis económico de los acuerdos de intercambio comercial y cultural en StarTrek”.

Este año, 2016, lo publiqué en un blog, con el nombre de "La Economía en Star Trek", en honor al 50º Aniversario de Star Trek.

En este libro se puede ver que la gente trabaja, obtiene un salario, disfruta de vacaciones, y siempre alguien fallece mientras viaja en la nave USS Enterprise.

En Star Trek, hay mucha gente que labora en las haciendas, en la minería, cortan el cabello, y cocinan sopa de pollo.

Y, sobre todo, hay una gran cantidad de dinero, porque el dinero es cada cosa que hacemos con nuestras manos y nuestra mente.

Los invito a revisar esas condiciones económicas, civiles, y sociales para llegar a vivir como en #StarTrek.














28 de diciembre de 2016

El Sistema Economico en Star Trek



Capitulo I. Economía

I. 1. Concepto


La Economía es una ciencia social que estudia la escasez de los recursos, considerados en toda época perecibles y limitados. La escasez de recursos obliga a elegir y la economía enseña cómo se realizan los actos de elección.

La elección de un determinado recurso conlleva a la renuncia de otro, este proceso es conocido como el costo de oportunidad. 

El Costo de Oportunidad es la alternativa de mayor valor que se renuncia por la alternativa elegida.

En la saga de televisión y películas Star Trek y Star Trek The Next Generation, se ha planteado un modo de vida donde cada ser inteligente aprecia lo que tiene, no por el valor material sino por la satisfacción personal que le representa desde el punto de vista visual, manual o mental.

Los seres inteligentes han comprendido que en la vida no existe ningún poder económico que pueda adquirir todo lo que existe, y que el deseo por poseer todo lo que se ofrece puede ocasionar más molestias que alegrías al provocar problemas médicos por no tener el tiempo ni el espacio necesarios para disfrutarlos.

Tiempo y espacio son las dos palabras que siempre estarán unidas en la decisión de elegir, por ese motivo es importante plantearse prioridades que están determinados según los objetivos de la vida, expresado inicialmente en las necesidades básicas como alimentos, vestidos, vivienda, y las más importante que difícilmente se pueden adquirir: sentirse bien con lo que uno es.




El Sistema Económico en StarTrek - Acuerdos de Intercambio Comercial y Cultural

Bibliografia El Sistema Económico en StarTrek
Filmografia StarTrek
Filmografía ST The Next Generation
Indice El Sistema Económico en StarTrek



Fuente:  La Economía en Star Trek. Análisis económico de los acuerdos de intercambio comercial y cultural en Star Trek, 2001.
Fátima Rodríguez Serra
I Economía, 1. Concepto.  (Página 9)

Fotografías Star Trek © Paramount Pictures



26 de diciembre de 2016

Recursos Escasos en Star Trek


Capitulo I. Economía

I.2. Recursos Escasos


En todas las zonas habitables existen dos tipos de recursos, los materiales y los humanos con una amplia variedad de cada uno, que una vez identificados deberán ser cultivados para que sigan existiendo. La palabra cultivar implica darle atención y cuidados para que se reproduzcan.

2.1 Los Recursos Materiales

Son los bienes que se encuentran en el planeta, estos recursos son consumidos por los seres según su grado de desarrollo. Están formados por la tierra y el mar, que comprende:

· La fertilidad del campo
· La productividad minera
· Los bancos marinos
· La fauna
· La flora

En Star Trek se ha apreciado el deseo de ampliar los recursos materiales mediante el proceso de formación de un planeta sin vida en un área que puede albergar población natural y humanoide. Terraforman zonas en los planetas Génesis (The Wrath of Khan), Velara III (Home Soil), Browder IV (Alliengance), Doraf (Unification), Sector Lagna (Second Chance), Caldos (Sub Rosa)




2.2 Recursos Humanos

“Lo gratuito no se aprecia”

El ser inteligente sabe que no existe nada gratuito, que todo tiene un costo que ofrece un beneficio, con la capacidad de satisfacer una carencia o una necesidad, es consciente que esa necesidad existe porque no se puede obtener todo lo que desee sin ningún esfuerzo .

Los recursos que son identificados en el ser inteligente se reconocen como la habilidad, la iniciativa, el talento y el conocimiento, que son reflejo de su cultura poblacional, que es el ambiente formado por un grupo de seres.

Cada grupo tiene características definidas de comportamiento que es dependiente de los siguientes elementos.

· Físicos y geográficos: el clima, el relieve del terreno, la riqueza del suelo, la riqueza del sub suelo.
· Elementos demográficos: el nivel de desarrollo de la población, la repartición por edad, la proporción por género, la profesión, arte u oficio.
· Morales: las creencias, los hábitos mentales, los comportamientos psicológicos.



Cuando seres de dos culturas distintas se juntan, ambos adaptan su comportamiento formando una tercera cultura para sus descendientes, pero la interacción de dos culturas a veces produce depresiones nerviosas graves para la comunidad o para alguno de sus miembros.


El siguiente es el destino normal en la vida de todo ser considerado inteligente.


a. Atributos y habilidades innatas.

· Coordinación, que representa la estimulación temprana mediante la música instrumental que le permite dominar fácilmente su espacio e identificar los compases y los ritmos, lo que le facilitará el estudio de las matemáticas.

· Buena apariencia, el contacto físico y verbal con el niño desarrolla su personalidad y obtiene energía que le permite crecer más seguro de sí mismo, que mejorará su coeficiente intelectual.

· Destreza mental, la inteligencia lingüística se desarrolla cuando se le asigna tiempo leyendo relatos diversos y participa en las conversaciones estimulantes, lo que le permite construir palabra a base de las imágenes y objetos.

b. Capacitación, la formación académica empieza desde que el niño está en posibilidad de asistir a un centro de estudios, por eso es necesario alentar el desarrollo intelectual. Invirtiendo en educación, entrenamiento y preparación laboral serán mayores sus posibilidad de elegir entre diferentes profesiones, artes u oficios.

c. La experiencia en la profesión, arte u oficio que eligió le permite aumentar su productividad

d. Protección, cuidando su nutrición, salud y emociones.




Fuente:  La Economía en Star Trek. Análisis económico de los acuerdos de intercambio comercial y cultural en Star Trek, 2001,
Fátima Rodríguez Serra

Fotografías Star Trek © Paramount Pictures

24 de diciembre de 2016

Limitaciones de tiempo y espacio en Star Trek



Capítulo I. Economía
3. Niveles de Sobrevivencia

“Limitaciones de tiempo y espacio”

En un sistema de vida en que cada ser tiene la oportunidad de acceder a todo lo que necesita, decidió identificar cuáles son prioritarios para su sobrevivencia, porque es consciente que tiene limitaciones de tiempo y espacio para utilizar todos los productos y servicios que se oferten, otorgando interés a sus necesidades básicas que son alimentos, vestido, y vivienda, siendo secundario cuidar su salud y obtener educación, para completar el ciclo de enriquecer su existencia.

3.1. Auto preservación

3.1.1. Primera prioridad para vivir alimentarse: la producción de alimentos

En toda época, los alimentos se han considerado perecibles, escasos y limitados, se ha comprobado que sin un adecuado sistema agrícola no es posible un desarrollo ordenado en la producción.

En Star Trek se prioriza el estudio de los vegetales como fuente primaria de alimentación, desarrollando nuevas técnicas para mejorarlos, realizando investigaciones de los productos derivados de los animales, o los mismos animales, si es que alguno todavía no es vegetariano.

Profesiones y actividades relacionadas con los productos que ofrece la naturaleza: un laboratorio de botánica (Man Trap), Keiko Ishikawa es bióloga y trabaja en el Laboratorio Fito Biológico (Datas Day), Robert Picard posee un vasto territorio de cultivo de uvas – un viñedo, el que administra para fabricar vino (Family)

Otros grupos crían animales como aves, ganado, peces; existen industrias alimentarias que fabrican productos de pan llevar como pastas, postres, refrescos, licores, y toda clase de alimentos preparados y para preparar.


3.1.2. Segunda prioridad con qué cubrirse: el vestido

Aun se mantiene la costumbre de usar vestido de acuerdo al medio social al que frecuentan, y bajo el supuesto que no es de la raza betazoide ni mujer ferengi, se usan ciertas prendas para protegerse de clima, medio ambiente y microbios, teniendo siempre en cuenta su comodidad.

Debido a que existe un factor limitante como el tiempo, no es posible usar todos los vestidos que se fabriquen, pero aún existen desfiles de modas por cambio de estación o nuevas tendencias, ello es constante y necesario para demostrar que la inventiva humana permite acceder a una infinita variedad de diseño y materiales que puedan ser utilizados para cubrir sus cuerpos. 

La industria del vestido representa un importante sector económico, que agrupa diversas industrias, además, porque todos los seres requieren de al menos tres artículos básicos, existiendo fabricantes que destinan sus recursos a esa actividad productiva.

Aunque las limitaciones de espacio también aplica a este grupo de productos, los seres que están acostumbrados a un constante cambio de vestuario, porque es su principal prioridad, verán que el nivel de rotación cada vez será mayor, desechando rápidamente la prenda. Esta acción es muy atractiva para la mayoría de seres del sexo femenino y algunas del masculino, por la variedad de piezas que se pueden disfrutar. 

El alto nivel de rotación favorece al sector económico de prendas de vestir, porque la demanda por nuevas piezas será cada vez mayor, seres como Lwaxana Troi, Uhura, Deanna Troi y Geordi La Forge son los personajes con el mayor número de vestuarios distintos, la Dra. Crusher busca diseños exclusivos de calidad para ocasiones especiales, mientras que para Akuta y su gente con un poco de tela de algodón es suficiente..

3.1.3. Tercera prioridad donde residir: la vivienda.

En toda época los seres han buscado un lugar adecuado para alojarse, sin importar cuál es la exacta cantidad de espacio, se necesita un área con paredes y techo para vivir, dependiendo de sus intereses. Buscará un lugar amplio para almacenar sus pertenencias o discreto donde colocar lo necesario para una agradable sobrevivencia; en ambos casos habitar en un lugar estable es el deseo natural de todos los seres, la estabilidad estará definida por sus deseos de permanecer en el área, región, ciudad, país, continente, o planeta.

Las necesidades de espacio y muebles están ligados al deseo de cada ser, y no dependen del nivel económico, cultural o social en el que se desenvuelven. Cuando decide vivir con alguien con quien compartir sus horas libres podría necesitar más área, pero como ese no es un a condicionante para poder vivir, no es importante incluirlo en el análisis.

Los seres no necesitan aparentar ni son sujetos a comparaciones, lo importante es sentirse bien donde desee habitar, porque es la persona la que tiene valor. El habitar en una propiedad de cierta área que vale determinado esfuerzo para obtenerlo, puede ser intrascendente cuando el interés principal no es donde habita sino el espacio que aprovecha y disfruta, siendo todos los demás espacios vacios e inútiles. Ello no significa que las personas habiten en casas de dos por dos metros cuadrados, existe una variedad de alternativas: habilitar amplios ambientes para el deleite de su mirada, sitios amoblados que forman parte de su actuar, también como una inversión en activo fijo que puede procurar satisfacción a largo plazo.

En Star Trek se han apreciado diferentes modelos de vivienda, el capitán Kirk tiene un departamento moderno en la ciudad de San Francisco, mientras que el capitán Picard mantiene su antigua casa rodeada de jardines en la ciudad de La Barre, en Francia.

A su vez las preferencias de uno y otro son distintas, al primero le gusta coleccionar armas y recuerdos bélicos de sus viajes espaciales, al segundo tiene habilitada varias áreas con adornos arqueológicos y libros.

La teniente Uhura y la teniente comandante Deanna Troi les agrada compartir su espacio con vestidos y perfumes que alegran su existencia.

El Sr. Spock almacena conocimiento en su cerebro y objetos ceremoniales de su civilización junto a un arpa vulcana, el comandante Riker guarda recuerdos de los momentos gratos que ha vivido divirtiéndose con mujeres y trata de tocar música con su trombón.

Es claro definir que cada ser requiere de mayor o menor cantidad de metros cuadrados para almacenar cada uno de  sus intereses.

Las prioridades de conseguir una vivienda se aprecia en “Mudd´s Women”, los mineros tienen un lugar seguro donde protegerse del frío y del viento.

  • “Return to Archon” los seres escudriñan por protección en un lugar techado ante los disturbios callejeros.
  • “Liaisions”, Picard explora la posibilidad de un refugio, cuando la mini nave en la que viajaba se estrelló en el planeta con tormentas eléctricas.

  • “The City on the edge of forever”, Kirk y Spock solicitan albergue. “All our yesterday” los seres del planeta Sarpeidon investigan el método de seguir viviendo ideando una máquina que les permita huir hacia otras épocas y destinos porque el planeta donde residen se va a destruir.
  • “Data Lore” y “Silicon Avatar”, los colonos ubican un lugar donde resguardarse ante la amenaza de un ser que devora todos los organismos vivos. 11001001” los binarios prueban una alternativa para salvar su planeta.
  • “Ensigns of Command”, los colonos debieron adaptarse para sobrevivir en un planeta con condiciones atmosféricas venenosas para su salud.
  • “Final Mission” Picard, Wesley y Dirgo requieren un ambiente para protegerse del clima ante un aterrizaje de emergencia.
  •  “Future Imperfect”, la madre de Barash ubicó un lugar seguro donde esconder a su hijo.
  •  “Masterpice Society” los seres de la colonia Genome decidieron situarse en determinado planeta donde construir su sociedad perfecta.

Cuando ya se ha logrado conseguir estas necesidades básicas y se está contento de vivir en dicho lugar, puede continuar ese modo de existencia y esperar la hora de la muerte, pero existe un instinto de preserva su vida, procurando seguridad para su cuerpo y su mente.



Fuente:  La Economía en Star Trek. Análisis económico de los acuerdos de intercambio comercial y cultural en Star Trek, 2001,
Fátima Rodríguez Serra
Capitulo I Economía, 3. Niveles de Sobrevivencia. 3.1.  Auto preservación.  (Página 11/12/13/14)
Fotografías Star Trek © Paramount Pictures

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